Entre em tão alto grau e tal, eu que estava me consumindo ¡ 100% dos recursos do meu Pc com o sistema Operacional Windows 7! Procurando infos sobre a rede com outro usuário do Skype, descobrimos que é qualquer coisa muito comum o consumo excessivo de recursos desde que a Microsoft comprou a Skype, a verdade não tenho a menor idéia de que tocaram para quebrá-lo assim sendo… mas o fizeram.
As outras versões do Skype, consertou o problema de lentidão que se experimentava, para que continuem a ter a dificuldade, deixo a guia. Agora você pergunta: Como resolver o problema de meu Skype? Sinceramente, não localizei uma solução muito atraente para este problema, salvo se não quiser tocar em nada, à espera que saia uma nova versão e resolvam esse dificuldade. Quanto à solução, é desinstalar a versão atual que estamos utilizando e baixar de versão até antes, quando a Microsoft adquirir o Skype. Seria a versão 4 mais ou menos (eu deixo a critério de vocês).
A criança utiliza o espelho para chamar a energia da cauda cortada e derrubar o mestre do vale, fazendo com que as criaturas despencar em picado desde o céu. Ferido, Trico toma o fedelho quase inconsciente, e voa para a sua aldeia.
Quando os espavoridos aldeões atacam, a criancinha determina-lhe a Trico, pra que se irá. Anos mais tarde, o piá, neste momento crescido, descubra o escudo e o eleva para o céu, enviando um raio de iluminação ao Ninho, onde reside Trico.
Em teu jogo anterior, Shadow of the Colossus, o diretor Fumito Ueda tinha a intenção de fazer uma interação emocional entre o Macaco, o protagonista que Wander quer salvar, e os colossos que Wander necessita guerrear pra salvá-la. Surpreendeu-Se e inspirou ao encontrar que os jogadores sentiram uma ligação mais forte entre Wander e seu cavalo Agro.
Ueda queria fazer da conexão entre um humano e uma criatura o conceito central pra sua próxima vidojuego. Ueda descobriu que as pessoas se sentiam atraídas pelos jogos com criaturas reais, e sentia que The Last Guardian necessitava de alguma coisa parecido pra atrair um público extenso. Eu queria elaborar uma criatura virtual que se apresente da maneira mais realista possível, evitando o posicionamento antinatural de outros animais virtuais. Baseou enorme quota do posicionamento de Trico nas experiências de sua infância, ao crescer em um lar abundante em animais. A versão final de Trico é um amálgama de algumas criaturas; o projeto foi “deliberadamente desequilibrado pelo motivo de parecer anormal era um ingrediente sério”, segundo Ueda.
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A equipe queria impossibilitar que o animal fora macaco, e, em seu ambiente, centrou-se no modo realista com “expressões parecidas com a de abundantes animais”. As orelhas de Trico reagem com um “tic” similar com um gato se tocam tectos ou novas características altas, utilizando o sistema de detecção de colisões em que se baseia o jogo.
A equipe acrescentou a perícia de chamar raios da fila de Trico para que os jogadores entendam a “potência e agressão” de Trico. Ueda mostrou Trico como “um jovem”, permitindo aos desenvolvedores anexar humor a partir de tuas ações. A equipe usou animações de quadros-chave programadas em vez de as técnicas de captura de movimento mais comuns, o que lhes permitiu captar sutilezas que seriam complicados de usar, com sujeitos de animais vivos.
Descreveu a ligação entre a criança, Trico e os guardas, como um jogo de pedra-papel-tesoura que muda durante o jogo; algumas vezes, a criança necessita de Trico para protegê-lo, enquanto que em outros, a circunstância se reverte. Apesar de Ico e Shadow of the Colossus têm uma conexão modificação semelhante entre pares de caracteres, Ueda disse que havia um “intervalo mais dinâmico”, The Last Guardian. The Last Guardian é o primeiro jogo da Team Ico em utilizar a narração de voz sem som.
Como uma vasto fração do jogo depende da intercomunicação não-verbal entre a criancinha e Trico, Ueda sentiu que a voz sem som ajudou a imergir o jogador pela mente da moça. Também proporcionou uma maneira de fornecer pistas de jogo e outro fato para o jogador. Mas o cara é menos detalhado que Trico, bem como foi animado por intervenção de animação quadro-chave. Coloca as mãos nas paredes próximas e atinge a acariciar-Trico sem a interação do jogador. Ueda sentiu que as animações eram necessárias para proteger a convencer o jogador no mundo do jogo.